Witam. Przez ostatnie kilka wpisów rozwojowych gry. Nie
nastąpiło zbyt dużo nowości które widocznie zmieniały obraz rozgrywki. Tym
razem jest inaczej (mam nadzieje). Choć czuję że już dość zamotałem w mechanice
a ile miotania jeszcze przed mną. Podział zmian przedstawię w kilku punktach. To
tyle słowem wstępu.
Punkt 1 - mapa bazy.
Baza jest dziś głównym daniem. Zacząłem wreszcie coś w tym miejscu
robić. Dodałem
mapę bazy, jest to
osobne okienko umożliwiające określenie gdzie
gracz się znajduję
wewnątrz bazy.
|
Eeee mapa? Wiem nic to nie obrazuje. Ale muszę
wypełnić czymś ten wpis. To zielona literka symbolizuję miejsce gdzie jest
gracz. |
Punkt 2 - strefy
Pytanie? Po co bym robił mapę bazy. Gdyby nie to że
zachciało mi się "zniszczyć" działające już okno bazy. Postanowiłem troszkę urozmaicić (trudne już życie gracza, grać tak bez celu) życie bazowe
i podzielić bazę na strefy.
Dokładnie na 5 sztuk.
- Dok
- Mieszkalna
- Inżynieryjna
- Magazynowa
- Dowództwa
Nie będę opisywał każdej z osobna
strefy bo po
nazwie wiadomo co jest czym. Zresztą nie wiem jeszcze jak się potoczy dalej los
tego pomysłu "mapowego". Dużo jeszcze może się zmienić. Będzie to "może" ewoluować
w jakieś "
monstrum" bez ładu i składu. Teraz poniżej wygląd tego nowego okienka.
|
Owoc prawie 14-dniowej (tyle minęło czasu od ostatniej aktualizacji gry) walki z własnym lenistwem
"programistycznym" choć nie zawsze tak jest. |
Punkt 3 - ułatwienia mapowe.
Jak to bywa. Każde rozdrobienie działających rzeczy powoduje
u gracza rozdrażnienie z powodu zbyt dużych ilości stukania w klawisze. Tak też
było z mapą. Dlatego wyszedłem na przeciw takim problemom i od razu postawiłem się na
miejscu gracza. Po kilku przechadzkach po bazie. Stwierdziłem. (Ch*j nie gram!)
może nie aż tak ale dystans trzeba mieć.
Dorobiłem na "szybko" system o nazwie "
Szybkoskrót". Heh
rewelacja. Działa na zasadzie coś ala teleportacja w Skyrim.
Czyli każda odwiedziona przez gracza strefa jest dostępna pod klawiszami od 1
do 5. Także będzie można wyjść z bazy naciskając 0. Od co cała filozofia.
|
O tam widać mój ułatwiacz. |
To będzie koniec dzisiejszego ględzenia o grze. Mam
nadzieje że nie pojawią się żadne dziwne błędy podczas grania. Przy tak dużych ingerencjach w
kod zawsze coś się przeoczy. Do następnego razu. Howgh!