poniedziałek, 26 sierpnia 2019

Projekt "Chłód" #14 - Skrzynkowy przerzut

    Jak wcześniej (poprzedni wpis) miało być mało zmian to tym razem jest to już skala mikro. Choć wydaje się że mała rzecz została dodana to przysporzyła mi dość licznych problemów z działaniem
interfejsu a dokładnie odświeżania ekranu ale nie będę zanudzał o tym.

    Przejdę od razu do tego co udało mi się dokonać w tej wersji gry (0.2.7Skrzynia w bazie ma od teraz możliwość otrzymania przedmiotu od łazika. Wcześniej był to tylko jednorazowy skarb i się zapominało się o tej wolnej przestrzeni. Gracz będzie mógł wykorzystać to jako magazyn nie potrzebnych rzeczy oraz dokonać innych "akcji" ale to zostawię sobie w bardziej rozbudowanych wersjach gierki. Można uznać że ta funkcjonalność jest jeszcze w wersji próbnej i muszę pomyśleć o zrobieniu dla niej jeszcze bardziej pokręconej mechaniki. 

O tutaj jest malutki elemencik interfejsu który jest bohaterem dzisiejszego wpisu.

   To będzie na tyle. Howgh!

piątek, 16 sierpnia 2019

Projekt "Chłód" #13 - Opisowe opisy

      Witam. Tym razem będzie o wiele mniej zmian niż zwykle, oraz mniej treści do przekazania w wpisie. Numerkowo "Chłód" idzie cały czas do przodu jest to wersja 0.2.6 (z odpoczynkowego projektu robi się ten który jest moim "magnum opus" choć ta teza jest na wyrost ale jest).

      Teraz ta część zwyczajowo która pokaże że twórca jednak coś dodaje. Podzielę ten wpisy na dwa pod punkty. Bo tylko 2 (słownie dwie) zmiany wytworzyłem do gry. To zaczynam.

Pod Punkt 1

      Pierwsza zmiana dotyczy okna przedziału transportowego a dokładniej to strefy dla ekwipunku łazika oraz okna skrzyni w bazach. Pojawia się tam nowy element, opisowy dla znajdujących tam się przedmiotów. Nie ma co dalej klepać w klawisze. Pokaże to na stosownym obrazku z samej gry.

Jak by ktoś nie wiedział co z czym (znaczy o czym piszę) to podkreśliłem to na czerwono. 

 Pod Punkt 2

      Ostatni już punkt do pokazania. Tym razem świeża myśl "interfejsowa" mnie naszła i dorobiłem sobie do tego teorie aby polepszyć "życie w grze graczom" i dać im możliwość wyłączenia niektórych komunikatów. Lepiej to jak zwykle ukaże sens tych słów obrazek.

Eee no tak nie ma tutaj czerwieni mazaka. Ale każdy wie "chyba" o co chodzi? Prawda?
     
      Ta wersja tak jak zwykle jest do ściągnięcia na moim chomiku. Zobaczę ile na tym moim "paliwie" słomianym zajadę. Mam nadzieje że dam radę zrobić następną wersje. To będzie na tyle moich wywodów twórczych. To do następnego razu.

Howgh!

niedziela, 11 sierpnia 2019

Projekt "Chłód" #12 - Przedmiot przeszedł na wyższy poziom

     Kolejna wersja tym razem już nie bieżąco bo poprzedni wpis był już gotowy chyba w październiku zeszłego roku i leżał sobie w lodówce czekając na swój czas. Co tym razem? 
Zmiany, zmiany... tym razem objęły przedmioty jednorazowe czyli takie które wpływają na samego łazika. Czyli naprawa kadłuba i regeneracji energii (tutaj to akurat wymuszone przez dodanie baterii dla łazika). Najważniejszą nowinką jest dodanie stopniowania dla tych przedmiotów. Czyli spotyka się co raz bardziej ulepszone ich warianty które oczywiście mają mocniejsze działanie dla dobra łazika. 

Teraz stały element prezentacji czyli obrazek.

Tak to poziomowanie przedmiotów jednorazowych wygląda w grze.
     Z matematycznego punktu widzenia moje poziomowanie przedmiotów działa na zasadzie liczenia pozycji Y (skracam ten wartości do wartości 1-10 tak jak w oknie radaru) dla skrzyni na mapie planety. Nie zawodna tabelka pokaże te zależności.

Oczywiście to wersja testowa :) Pewnie się jeszcze coś po zmienia w następnych wersjach.
    
     Kolejny dodatek w postaci komunikatu ostrzegającego przed małą ilością tlenu (<=25%) w zbiornikach gdy będzie się opuszczać bazę. Stosowany obrazek poniżej.


To będzie na tyle. Howgh!

piątek, 9 sierpnia 2019

Projekt "Chłód" #11 - Potrzeba baterii.

   Dokonał się kolejny postęp. Wersja "Chłod-a" 0.2.4" jest już gotowa. Co w tej w kompilacji? To już za chwilę opowiem.

Zaszła dość duża modyfikacja "systemu zasilania łazika" a także samej bazy.
Wszystko przez to że wprowadziłem do świata gry "Baterię" jako od dzielne przedmioty, które pakuje się do łazika aby go zasilić. Oczywiście wymiana PE (punkty energii) jest możliwa między łazikiem \ bazą. Stosowny obrazek pokaże jak teraz wygląda panel obsługi wymiany energetycznej. Będzie porównanie starej z nową.

To jest stary wygląd.
Po dodaniu osobnego okna wymiany.

    Jak widać baterie stały się bardzo ważnym przedmiotem i obiektem pożądania każdego kto będzie "śmigał po lodowych pustkowiach".Wiadomo każda (duża) zmiana wprowadza także kolejne mniejsze bądź większe modyfikacje w innych miejscach (mechanizmach, wyglądzie interfejsu, balansie rozgrywki przede wszystkim).

Kolejne to :

Ekran statusu. Za dużo zmian nie ma ale trzeba odnotować
- kosmetyczne poprawki.
Te znaczek {*} przy baterii  także występuje w oknie wymiany i określa baterie używaną przez łazik. Taka ciekawostka.

    W oknie przedziału transportowego też nastąpiła pewna zmiana. Choć będzie miała bardziej widoczne konsekwencje prawdopodobnie w następnej wersji gry. Zostawię te informacje bez pokazywania obrazka (jak mogłem nic nie dać :) ) Jedynie co się zmieniło to podzielenie pokazywania ekwipunku i zebranych surowców w dwóch osobnych oknach aby zyskać trochę miejsca na wyświetlenie innych zmiennych lub opisów.

Ostatnią wartą odnotowania rzeczą są dwa komunikaty zatrzymujące wyjście z bazy i czekające na decyzje gracza. Chyba nic więcej nie muszę w tym wypadku dukać literek. Zresztą widać na załączonych obrazkach o co chodzi.




Teraz kolejna ciekawostka z "świata gry". Przestrzegam że "Podstawowa bateria" jeszcze nie losuje się jako przedmiot w skrzyniach w bazach (chyba że na jakimś dzikim błędzie ale wątpię żeby coś takiego miało miejsce) Zostawiłem sobie to na następną wersje projektu (pewnie każdy liczył że będzie tego pełno w skrzyniach). Muszę (DEV-ie przyznaj się że nie potrzebnie zamotałeś i nie wiesz co zrobić żeby miało to ręce i nogi.) się nad tym zastanowić jako to zrobić.

To na tyle Howgh!