Dokonał się kolejny postęp. Wersja "Chłod-a" 0.2.4" jest już gotowa. Co w tej w kompilacji? To już za chwilę opowiem.
Zaszła dość duża modyfikacja "systemu zasilania łazika"
a także samej bazy.
Wszystko przez to że wprowadziłem do świata gry
"Baterię" jako od dzielne przedmioty, które pakuje się do łazika aby go zasilić. Oczywiście wymiana PE (punkty energii) jest możliwa między łazikiem \ bazą. Stosowny obrazek pokaże jak teraz wygląda panel obsługi
wymiany energetycznej. Będzie porównanie starej z nową.
|
To jest stary wygląd. |
|
Po dodaniu osobnego okna wymiany. |
Jak widać
baterie
stały się bardzo ważnym przedmiotem i obiektem pożądania każdego kto będzie "
śmigał po lodowych pustkowiach".Wiadomo każda (duża) zmiana wprowadza także kolejne
mniejsze bądź większe modyfikacje w innych miejscach (mechanizmach, wyglądzie
interfejsu, balansie rozgrywki przede wszystkim).
Kolejne to :
|
Ekran statusu. Za dużo zmian nie ma ale trzeba odnotować
- kosmetyczne poprawki. |
Te znaczek
{*} przy baterii także występuje w oknie wymiany i określa
baterie używaną przez łazik. Taka ciekawostka.
W
oknie przedziału
transportowego też nastąpiła pewna zmiana. Choć będzie miała bardziej widoczne
konsekwencje prawdopodobnie w następnej wersji gry. Zostawię te informacje bez
pokazywania obrazka (jak mogłem nic nie dać :) ) Jedynie co się zmieniło to podzielenie pokazywania ekwipunku
i zebranych surowców w dwóch osobnych oknach aby zyskać trochę miejsca na wyświetlenie innych zmiennych lub opisów.
Ostatnią wartą odnotowania rzeczą
są dwa komunikaty zatrzymujące wyjście z bazy i czekające na decyzje gracza. Chyba nic więcej nie muszę w tym wypadku dukać literek. Zresztą widać na załączonych obrazkach o co chodzi.
Teraz kolejna ciekawostka z "
świata gry". Przestrzegam że "
Podstawowa bateria" jeszcze nie losuje się jako przedmiot
w skrzyniach w bazach (chyba że na jakimś dzikim błędzie ale wątpię żeby coś takiego
miało miejsce) Zostawiłem sobie to na następną wersje projektu (pewnie każdy liczył
że będzie tego pełno w skrzyniach). Muszę (
DEV-ie przyznaj się że nie potrzebnie
zamotałeś i nie wiesz co zrobić żeby miało to ręce i nogi.) się nad tym zastanowić jako to zrobić.
To na tyle Howgh!