Witam. To już kolejny wpis w niedługim czasie. Można rzec
"w środku tygodnia". Co dla mnie to dość istotne bo nie zawsze coś
piszę na blogu, są okresy gdzie jest przerwa wielo-tygodniowa oraz nawet kilku
miesięczna. Chyba jestem człowiekiem który "oszczędza energie". Takim
moim mottem życiowym powinno być "Jak czegoś nie muszę robić to tego nie
robię, jeśli coś muszę wykonać zrobię to szybko".
Teraz może już starczy moich wywodów na temat "mojego
lenistwa blogowego" czas wrócić na tory "myślowe" skierowane na
projekt czyli "Podróżnik pustkowi".
Cóż dziś opisze kolejny
mechanizm nad którym pracowałem jakiś czas temu. Czyli chodzi o "jakość
zbieranych przedmiotów". Gracz kupuje, znajduje i otrzymuje konkretne
przedmioty pomocne lub nie w przemierzaniu spalonych słońcem pustkowi.
Przyjmijmy że znajduję "Włócznie" choć tą samą może kupić np. w
wioskowym sklepiku Stefana. Te dwa przedmioty w plecaku są identyczne po
względem statystyk bazowych. Jedynie co je różni w tym momencie to (%
wytrzymałości), oraz cena (darmo, kupienie) ktoś pewnie by powiedział że to i
tak dużo. Pewnie to też prawda. Ale chciałem nadać jeszcze jednej głębi
przedmiotom (zarazem bardziej się zamotać programistycznie, nakładając na
siebie kolejne uporczywe w opracowaniu algorytmy co dla programisty-amatora to wyzwanie :) )
Moim celem było
dodać kolejny parametr jakości ogólnej przedmiotu nie zależnej od (%
wytrzymałości) :
- Przedmioty kupowane w sklepach lub kradzione będą miały większą szanse na to aby ich jakość wykonania była lepsza od tych, które leżą (czasem od niepamiętnych czasów) np. na chodniku opuszczonej kopalni, w runiach miasta itp. lub zostały wykonane niedawno przez mniej wykwalifikowanych rzemieślników.
- Gdy przedmiot będzie posiadał 0% wytrzymałości będzie rzut na pogorszenie tejże opisywanej przeze mnie jakości. Rozpadła ci się "Włócznia" możesz ją naprawić ale to może skutkować spadkiem jakości.
- Oczywiście kilka typów przedmiotów nie będzie objęte jakością np. trofea, amunicja, przedmioty kluczowe i leki.
- Podział jakości jest następujący - zakres od -2 do +2. W nazwach to "Bardzo słaba, słaba, Normalna, Wysoka i Bardzo wysoka"
- Cofając się do wpisu o "Problemie handlowym". Będą musiał też uwzględnić w cenie przedmiotu --> jakość.
Poniżej jak w moim już zwyczaju jest dawać. Nic nie znaczący obrazek z gry :
To tyle. Na dziś. Howgh!