Witam w kolejnym wpisie z cyklu "
Projekt Chłód". Numerycznie to już wersja
0.3.4. Ta wersja powstała w dość długim czasie
(dwa tygodnie, ponad). W pewnym sensie powinna zawierać bardzo dużo nowych elementów rozgrywki. Niestety tak nie jest. W rzeczywistości jest dość mało zmian.
Najlepiej będzie dać na sam początek obrazek z głównych nowości występujących w tej wersji (i je wypunktować)
(1) Można powiedzieć że zamotałem system pojemników jeszcze bardziej niż już był. Tym razem dodałem rodzaje pojemników, które występują tylko w określonych strefach w bazie. Poniżej generyczna tabelka prosto z Worda 2000 (taaa zatrzymałem się w rozwoju biurowym, choć po co zmieniać coś co działa, prawda?)
Na razie są tylko cztery rodzaje ale pewnie będzie ich jeszcze więcej. Starałem się na początek zrobić działającą mechanikę. Jak widać w tabelce jest coś takiego jak pojemność. Nie będzie już można mieć przedmiotów w pojemniku więcej niż ta wartość (oczywista, oczywistość ale z redaktorskiego obowiązku trzeba o tym napisać). Także typ przedmiotów przechowywanych jest odgórnie narzucony przez rodzaj pojemnika. Czyli zgodnie z tabelką w pojemnikach będą się losowały albo przedmioty dla kierowcy lub dla łazika. Nigdy razem.
(
2) Następny punkt. To oznaczenie tych pojemników w których kierowca łazika nie zaglądał. Mam nadzieje że to przynajmniej częściowo ułatwi życie przyszłym graczom nawigowanie w gąszczu pojemników.
Ostatnia w tej wersji zmiana to dodanie
dwóch komunikatów pojawiających się podczas interakcji z
pojemnikami.
Komentarz do nich uważam za zbędny. Każdy wie o co chodzi.
Dotarłem (dotarliśmy?) do końca dzisiejszego wpisu. Mam nadzieje że utrzymam takie tempo publikacji na blogu przez cały rok. Czyli dwóch przynajmniej wpisów co miesiąc. Wreszcie pokonałbym magiczną barierę 10 wpisów na rok. Czas pokaże. To następnego razu.
Howgh!