To zaczynamy. Na przestrzeni kilku lat projekt rozrósł się dość znacznie.
Wersja 0.0.1 - cały świat składał się tylko z takich mapek. Nie było niczego oprócz potworków i gracza. Mechanika szczątkowa, bez mgły wojny. Od czegoś trzeba było zacząć. |
Kilka szczegółów "kalkulatorowych" takie mini porównanie. Nie wiem czy potrzebne ale może ktoś lubi takie cyferkowe coś. :
-> Wersja 0.0.1 -
- Lini kodu jak na obrazku z kompilacji raptem 1194.
- Potworów... hm słownie DWA- skorpion i gekon (jaszczur)
- Przedmiotów góra z 15 sztuk.
- Cech postaci hm? ile było 4.
- "Skillów" były, nie były? Nie zaimplementowałem tam czegoś takiego.
- Brak fabuły.
- Brak mapy świata (niby była ale cały czas praktycznie ta sama mapa lokacji)
- Można było grać tylko po co.
-> Wersja 0.2.5+
- 16000 linii. Mam nadzieje że w miarę sensownie wykorzystałem aż tyle linii, nie pisze zbyt ładnie swego kodu.
- BN-ów \ potworów 34 sztuki choć nie ma jeszcze losowania jak w innych ROGUELIKE-kach podtypów np. Słaby bandyta lub Mocny szczur itp. ale będzie w przyszłości.
- Przedmiotów : 57 sztuk też wszystko czeka aby zmienić -> "technikalia"\ dorzucić jeszcze jakieś klamoty. Ale takie pomysły w innych wpisach...
- Cech postaci. Tu wiem. 7 taki przerost treści na formą w wersji 0.5 będzie ich 20 hihi.
- Umiejętności jest dość sporo bo 16 sztuk. Bo ja wiem czy się przydają jedna tak, drugie nie jak w życiu.
- Szczątkowa fabuła są zadania -> (2 sztuki) główne i poboczne -> (12 sztuk)
- Mapa świata obecna -> Są na niej miejsca specjalne (losowane), miasta, wioski ale o tym też pokrótce opisze kiedy indziej nie ma co się rozpisywać teraz.
- Nie można grać ("zabłedzone" \ rozgrzebane), choć wydaje że powinno być to przyjemne ale to subiektywne moje odczucie jako twórcy ale ktoś inny pokręci nosem. Nie każdy lubi "tekstowe gry" :)
To tyle w tym wpisie. Mam nadzieje że cyklu "Z notatnika amatora-programisty" pokaże mniej więcej zarys konstrukcji gry jej założeń i sposobu rozgrywki. Howgh!