poniedziałek, 22 czerwca 2020

Projekt "Chłód" #24 - Łączenie stref bazy

      Witam. Kontynuuje zmiany w bazach. Czyli kolejny krok za mną. Numerycznie wersja 0.3.7. Dziś dość krótki wpis.

  • Kolejne nowe mapko-elementy w wnętrzach baz. Standardowy obrazek poniżej.

       Jak widać na obrazku. Dodałem łączniki do poszczególnych stref w bazie. Jest ich w sumie 8.

  • Ostatnią zmianą w tej wersji to dodanie podświetlenia łącznika w oknie mapy bazy. Oznacza to w jakim łączniku gracz się znajduje. Poniżej kolejny sztampowy "screen" z gry.


      To na tyle w tym wpisie.

Howgh!

środa, 17 czerwca 2020

Projekt "Chłód" #23 - Mapowanie bazy

    Witam po kolejnej z tych "moich" dłuższych przerw w rozwoju projektu "Chłód". Matematyczno-numerycznie już nastała wersja 0.3.6. Co w tej aktualizacji już śpieszę z przekazaniem.

  • Na początek idą dwa nowe przedmioty dla użyteczności kierowcy :
-----------------------------------------------------------------------------------
  1. Pakiet medyczny - jak zwykle przedmiot jest obecny w grze ale nie ma do niego jeszcze żadnej konkretnej mechaniki.
  2. Plecak podstawowy - dodatkowy pojemnik podręczny dla kierowcy (pojemność:8\ drobnica:3)
-----------------------------------------------------------------------------------
  • Następnie główne danie tego co wypracowałem dla tej wersji gierki a mianowicie dokonałem całkowitej przebudowy eksploracji wnętrzności bazy. Najlepiej jak pokaże to na stosowanym obrazku w czym rzecz. Prawda?
Bazy nie wyglądały tak dobrze... nigdy.

       Od teraz kierowca czyli gracz wchodząc z mapy planety do wnętrza bazy otrzymuje możliwość chodzenia po mapach stref (literka "K"). Wcześniej wyświetlało się menu komend danej strefy. Tym razem żeby te menu otworzyć trzeba się dostać do obiektu "?". Tak w skrócie. Pojawił się też nowy panek nagłówkowy, który pojawia się na mapie strefy oraz w menu komend.

Nowy nagłówek informacji o bazie pojawia się w każdym możliwym miejscu.
     Pod "x" w menu komend wychodzi się na mapę strefy. Takie małe zmiany, które pewnie jeszcze będę pogłębiał w następnych wersjach żeby dostosować nowe elementy do starych. Jak puzzle. (taa kilka elementów układanki się zgubi i całości się nie zobaczy.)

      Jak to bywa przy takich zmianach podzieliłem te prace na kilka etapów (żeby dać sobie pole manewru jeśli okaże że nie dam rady wykonać następnego etapu, wtedy będę się cofał zmiany). Ten jest pierwszym krokiem (no, właściwie to jaki mógłby być inny), fundamentem tego systemu (czy dobrym? nie wiem, raczej sam się tego nie dowiem). Ta wersja ma wiele nie doróbek, które pewnie ulegną poprawie w przyszłej wersji.

    To będzie na tyle dzisiaj.

Howgh!