wtorek, 30 stycznia 2018

Projekt "Chłód" #7 - Nowe wyposażenie




       Kolejne wieści o "Chłodzie". Tym razem bardziej treściwe. Nastała wersja 0.2 która troszkę (dużo?) zmienia w samej grze. To zaczynamy relacje z przemian (rekordowo dziś w wpisie będzie wiele obrazków) :


Tytułowy obrazek dzisiejszego post-a.
  • Wprowadziłem kilka (a dokładnie 3 sztuki) nowych sprzętów do użycia dla łazika. Są to kolejno  (Tarcza energetyczna, Laser mk 1 - nie można z nim praktycznie nic zrobić. Jest bezużyteczny, Pojemnik na surowce). Bardziej szczegółowo o tych sprzętach za chwilę (na kolejnych obrazkach)
Działanie tarczy energetycznej w akcji.
  • Tarcza energetyczna chroni przed uszkodzeniami łazika. Niweluje 25% otrzymanych uszkodzeń.  Niestety im więcej jest używana to spada jej energia gdy osiągnie 0 to przedmiot nie nadaje się do użycia i znika z ekwipunku.
Kolejny  obrazek typu "legendarny ekran bazy" :) oraz nowe komendy.
  • Nie wiem czy dobry jest to wybór ale aby zmienić używane sprzęty łazika należy wrócić do jakiekolwiek typu bazy (byle nie zniszczonej) .Tam pod postacią tych dwóch komend można przestać używać sprzętów aktualnych oraz założyć nowe.
Ekran statusu widać tutaj że można już założyć więcej niż 1 tylko sprzęt.
  • Kolejny nowy element w wyposażeniu to "Pojemnik na surowce". Powoduje on wzrost pojemności przedziału transportowego o 250 jednostek dla surowców. Ten element ekwipunku się nie psuje.
  • Następną zmianą w kolejności jest następny surowiec do wydobycia o "enigmatycznej" nazwie -> Noritrion. Coś ala gaz. Nie ma do tego obrazka. W sumie nie ma co pokazać jeno nazwa jest z ekranu wydobycia. To se darowałem.
  • Ostatnią już w dzisiejszym wpisie zmianą. Jest inne losowanie skrzynek z skarbem w bazach. Bazową był 1 przedmiot. Teraz jest szansa nawet na 4. Najlepiej pokaże ten mechanizm stosowna tabelka poniżej.


      Czas kończyć. To już ostatni wpis w tym miesiącu. Do tego historyczny. Udało mi się dobić do 5 wpisów w krótkim okresie czasu (30 dni).  Dla mnie dużo znaczy. Bo zawsze pisałem w "kratkę" (nie dosłownie oczywiście). Do następnego razu. Howgh!






wtorek, 23 stycznia 2018

Projekt "Chłód" #6 - Multi-narzędzia.

   Tym razem troszkę krótszy wpis niż zwykle z względu na to że i rozwój gry był o wiele mniejszy. Gierka doczekała się już wersji 0.1.9. Z nowości które znajdują się w tych cyferkach to :

Kolejny obrazek z serii "Pokaż bazę". Kiedyś zmienię GUI może będzie się chodzić ludzikiem ale to daleka przyszłość lub nie.

     Jedyna nowość w tej wersji to wprowadzenie nowego przedmiotu który nazywa się Multi-narzędzie (coś w tylu Deus ex jeśli ktoś kojarzy np. pierwszą cześć tej serii) służącego jak na razie tylko w bazie do otwierania zamkniętych drzwi do magazynu. Podczas generowania baz jest 45% szans na to że drzwi będą zamknięte. W celu otwarcia będzie się zużywać od 1-3  multi-narzędzi (od stopnia zabezpieczeń)

     Tak jak zawsze świeża wersja jest dostępna na moim chomiku. Howgh!

niedziela, 14 stycznia 2018

Projekt "Chłód" #5 - Magazynowa rewolucja.

    Witam, tym razem nie o "Podróżniku" tylko o drugim projekcie o nazwie "Chłód". Dawno go nie ruszałem. Ale czas coś do niego dorobić aby odpocząć od pustkowi spalonych słońcem na rzecz innych pustkowi tym razem lodowych. Przynajmniej przy "Chłodzie" możecie następne wersje pograć i zobaczyć co zepsułem, dodałem i naprawiłem.

Jak za każdym razem. Zmieniła się cyferka wersji (0.1.8). Co się zmieniło? Niezbyt dużo. Choć i tak jest to dość widoczny wzrost komplikacji rozgrywki.

To na pierwszy ogień. Idzie nowy surowiec, który można wydobyć. Nazywa się to -> Organele (związki organiczne) jeszcze nie są wykorzystywane do niczego ale przynajmniej jest coś nowego. Prawda?

Obrazek potwierdzający to co napisałem powyżej ;)
    Następnie coś bardziej soczystego (z technicznego poziomu, nie tam jakiś surowiec). Mianowicie dodałem do bazy typu MAGAZYN możliwość przejrzenia jej zapasów surowców. Czasem będzie można coś w niej znaleźć będzie się miało 45% szans. Najlepiej od razu przejść do obrazka.


Co oznaczają cyferki przy obrazku :
  1. Można wybrać tryb Łazik \ Baza -> Oznacza to że będzie można przerzucać surowce między oba te obiekty. Coś podobnego jak z energią.
  2. Druga z nowinek to ograniczenie ładowności łazika 500 jednostek surowców a baz do 1500.

    To wszystko na dziś. Mam nadzieje że widać choć odrobinę się rozwinęła przez tyle miesięcy (nie robienia nic - ale o tym "cichosza"). Od razu przestrzegam że nowych elementów dokładnie nie przetestowałem więc mogą się znaleźć jakieś błędy. (nie lepiej się przyznać że się nie chciało) Jak zawsze nowe wersja ląduje na chomiku. To Howgh 

niedziela, 7 stycznia 2018

Z placu boju (tworzenia) #7 - Kac! Pustkowie.

   To już tydzień od ostatniego wpisu. Cóż mogę tutaj coś napisać, jest o czym. Udało mi się zrobić przynajmniej jedną rzecz w listy z poprzedniego post-a. Już sama tytuł opisuje o czym będę próbował opisać.


    Jak na razie jest to wersja prototypowa. Systemu "używek" jeśli można to tak nazywać. Każde użycie będzie powiększać stężenie alkoholu w krwi. Oczywiście postacie z wyższym atrybutem wytrzymałości będą mogły wytrzymać więcej, najpewniej dużo będzie zależeć też od rasy postaci.
Obrazki poniżej (dość dużo w tym wpisie będzie obrazków z samej gry) mniej więcej pokazujące co mam na myśli.


    Mamy tutaj sytuacji gdzie powiedzmy Cień (nazwa klasy postaci coś jaka zabójca-złodziej) o imieniu Garrett (typowe imię dla złodzieja) jest na lekkim rauszu (dolny lewy róg obrazka -> nazwa (Rau-) zmierzy się z hm.. z czymś tam. Mniejsza o to.

Oczywiście nie będzie tylko ten jeden STATUS od używek. Podzieliłem to na kilka stadiów.
  • Trzeźwy
  • Lekki Rausz
  • Rausz
  • Pijany jak cztery bele
  • ... martwy

Każdy z tych stanów będzie miał wpływ na współczynniki. Największy pewnie ten ostatni (5). Kończący grę.
    
     To już kończący ten wpis obrazek. Bardziej o niczym choć kto wie. Z ciekawostek to będzie można odwiedzić gorzelnie. (od razu odpowiem nie będzie latania z drewnem do piecyków - kto grał w fallouta 2 ten wie :) ) raczej jest to coś w rodzaju sklepu dla "zakupocholików butelek". Howgh! Do następnego razu.

poniedziałek, 1 stycznia 2018

Z placu boju (tworzenia) #6 - Nowy rok, nowe możliwości.

    Kolejny rok za mną. Następny mam nadzieje będzie o wiele bardziej owocny od tego minionego. Co to moich "ambitnych słomianych projektów" to ostał się na razie "Podróżnik pustkowi", który mimo niezliczonych błędów i "nie mocy twórczej" (tzw. Nie chce mi się. Ale muszem.) cały czasy wlecze to do jakieś grywalnej wersji (co by to nie znaczyło)

    Nie mam chęci (tak nikogo to nie interesuje :) ) tutaj opisać wszystkich zmian (nie że mi się nie chce, tylko lista była by długa) , które zaszły od ostatniego wpisu (Prawie 5 miesięcy temu! nie dbam o bloga, częstotliwość wpisów iście zaskakująca co nie ludzie?) czyli dotyczącego oczywiście "Podróżnika".
Oczywiście nie zostawię tego wpisu bez żadnych konkretnych treści związanych z "Podróżnikiem pustkowi." Należałoby coś dać do pooglądania dla czytelników. Gierki literowe zbyt ładnych obrazków nie tworzą pod magicznym klawiszem "Print Screen" prawda?

Robocza mapa świata do gry. 
    Oznaczyłem tutaj (czerwonymi kreseczkami) miejsca nad którymi pracuje obecnie \ albo będę pracował najbliższym czasie.

Zapełnię te miejsca o :

  • BN-ów (głównie linie dialogowe)
  • Zadania poboczne 
  • Unikatowe przedmioty w sklepach (nowe typy przedmiotów)

Dość ogólnikowo to przestawiłem ale nie ma co się rozpisywać. Zostawię to sobie na późniejsze wpisy. Ewidentnie narzucam na siebie ogrom pracy który pewnie mnie dobije w najbliższym czasie ale będę się starał w końcu to nowy rok (nowe możliwości, częstsze wpisy na blog)
Bez wątpliwości też zajmę się naprawą mechaniki, która chwilowo (jak myślę nie na długo) leży kwiczy. Jest mocno rozgrzebana wiele rzeczy nie działa, jest nie dorobiona oraz ma obecne błędy, babole niszczące całą rozgrywkę (możliwe że przeładowałem to ilością rzeczy które się w grze chciałem upchać a zwiększa to komplikacje tego realizowania)

Co mam naprawić \ zrobić od podstaw :
  • System upojenia alkoholowego (coś jaka w falloucie mniej więcej)
  • Mechanikę areny.
  • Jakość przedmiotów (broń, pancerz) wpływa na współczynniki walki.
Pewnie tych punktów było by więcej ale nie ma co tutaj tego wszystkiego pisać. Jedynie te co miałem akurat na myśli (które wymagają zrobienia aby móc powiedzieć że można grać)

Pusta mapa areny (są tylko BN nie ma mechaniki odbywania walk)
To na tyle. Howgh! Do następnego razu.