środa, 30 sierpnia 2017

Projekt "Chłód" #4 - Energia bazy.

   Czołem to będzie już chyba (pewnie na 100%) ostatni wpis na blogu w miesiącu sierpniu. A co w nim? Już o tym piszę choć to dość krótki tekst (leje wodę ile się da aby zrobić z tego coś więcej).

Ukończyłem kolejną wersje "Chłoda" o numerku (-kach) 0.1.7.  Głównym bohaterem tego wpisu jest system energetyczny baz. Już tłumaczę o co chodzi, ale pierwszy w kolejności jest obrazek z gry (i tego czegoś nowego)


Rzut "okiem". Hm? Obrazkiem na nowy panel i procedurę dla bazy.

"Jedziem" z podpunktami :

  1. Nowa procedura "Transfer energii" bardzo zacna to funkcja wreszcie można regenerować już wszystkie "staty witalne" łazika w bazach (tlen, wytrzymałość i energie)
  2. W bazach pojawiła się nowa zmienna opisująca zapas energii. Ale o tym zaraz w następnym obrazku.
  3. Ostatni element to panel obsługi "Transferu energii". Hm? Pewnie wszystko jasne i klarowne do tego miejsca? Tak, nie? 
Następny obrazek. Dalej jesteśmy na ekranie bazy.
    
    Powyższy obrazek to kolejny "nowy element \ zasada" działania baz. Niektóre komendy w bazie są obarczone kosztem użycia wyrażonym w punktach energii. Proste prawda? Nie ma baza energii, dajesz własną z łazika (przetransferowaną) aby użyć np. komendy napełnienia zbiorników tlenowych lub z drugiej strony to łazik nie ma zapasów energetycznych to "sruu" kradnie... tfuu zabierasz z bazy.

To tyle z mojej strony. To Howgh! 


poniedziałek, 14 sierpnia 2017

Projekt "Chłód" #3 - Co masz skrzynio w środku?

Sam nie wierze że w ciągu kilku dni daje trzy wpisy na blogu. Jakby to nie ja. Może przez to że robię "jakieś" (jak to brzmi) postępy w "klepaniu na klawiaturze" kodu gry o nazwie "Chłód". W sumie lepiej żebym zabrał się za "Podróżnika pustkowi" ( bo tam mam wszystko tak rozgrzebane że nie chce się tykać nawet kijem).

Ale wracając do celu tego wpisu to zrobiłem kolejny mały kroczek w rozbudowie "Chłoda". Najlepiej jak przedstawię to na jednym (może na dwóch obrazkach) prosto z gry.


Okno bazy z możliwością sprawdzenia co jest w skrzyni.
Obrazek ten ukazuję nową zależność generowania baz. Jak na razie w tej wersji czyli [0.1.6] będzie można natknąć się w wnętrzach baz skrzynie z zaopatrzeniem. Oczywiście takie "cuda" będą mogła mieć jak na razie baza typu :
  • Mieszkalnego \ 35% szans na skrzynie
  • Baza wygenerowana z statusem zniszczona będzie miała skrzynie ale będzie 45% szans aby jej zawartość przetrwała w stanie nie naruszonym.
  • Losuje się tylko jeden... tak jeden przedmiot. Żadnych wielgachnych skarbów.
Następny obrazek. Kończący moją prezentacje zmian (nie dużych ale zawsze coś. Prawda?) w grze na tą chwilę.

Wstępny \ Prototypowy wygląd zaopatrzenia bazy.
Kilka słów (tak zdań złożonych czy coś tam) o przedmiotach w skrzyniach zaopatrzeniowych znajdujących się w bazach. Są one losowane. Więc za każdą nową grą będą inne. Jak na razie losują się tylko słownie (najlepiej) "Trzy" rodzaje (bida z nędzą ^_^) Nawet je napiszę jakie to są a co (to procentowe to szansa wylosowania tego "cosia")  :
  • Pakiet energetyczny \ 50% szans
  • Pakiet naprawczy \ 50% szans
  • Próbnik skanujący \ 25% szans

To tyle. Miłego testowania (bo za graniem nie ma to nic wspólnego :-) ). Howgh!

niedziela, 13 sierpnia 2017

Projekt "Chłód" #2 - Przebazowanie łazika


Witam to kolejny wpis w tak krótkim czasie. Bez przeciągania przejdę do konkretów. Kolejne napisane linie kodu za mną.  Chłód ma już ich ~2600.  Aktualna wersja gierki to [0.1.5].  

Poniżej jest obrazek z nowych elementów występujących w grze :

Wygląd okna bazy - akurat typu naprawczego. Zaznaczyłem tam kilka elementów, które nie występował przed wersja [0.1.5].

  1. Na świecie losują się jak na razie 3 typy baz. (Mieszkalna, Naprawcza i Magazynowa
  2. Nowa funkcja w bazie (naprawczej), która umożliwia naprawę łazika za określoną wartość surowca (w tym wypadku jedynego jaki na razie na planecie występuje)
  3. Dodałem ramkę, która występuje prawie w takiej postaci w każdym oknie interfejsu. 

Opis baz :
  • Mieszkalna - nie spełnia żadnych funkcji (losuje się ich najwięcej)
  • Naprawcza - jak sama nazwa wskazuje będzie naprawiać łazika.
  • Magazynowa - nie ma jeszcze nic do zaoferowania. Może w następnych wersjach będzie tam skrzynia z losowymi przedmiotami kto wie?)
To tyle. Howgh! Miłego grania (testowania). 

wtorek, 8 sierpnia 2017

Projekt "Chłód" #1 - kolejna wersja, nowy radar.

Jeśli ktoś grał w mój projekcik "Chłód" (wcześniejsze wersje) zauważałby pewnie to że radar wyświetlający obiekty występujące na mapie w pobliżu łazika jest niezbyt dobrym rozwiązaniem, dlatego zacząłem to zmieniać na coś bardziej moim zdaniem lepszego (chyba?).

Konkrety są takie :
1) Podzielić mapę lodowej planety na sektory (tablica 10x10)



2) Zrobić sprawdzanie każdego sektora poprzez powiedzmy "Próbnik skanujący", który wykryje obecne obiekty i wyświetli ich listę. Oczywiście po jakimś czasie zapas próbników się skończy i
trzeba będzie je zdobyć (ale to temat na inny wpis)



Tradycyjnie ta wersja jest już dostępna na "moim" chomiku jeśli ktoś by chciał po testować to zapraszam.

To tyle na dziś. Howgh!