wtorek, 2 października 2018

Projekt "Chłód" #10 - Góry i kompy.

    Witam. Następne wieści o projekcie "Chłód" czas zacząć. Numerek?! numer... liczba wersji. Tak już pamiętam. Już mam. Jest już [0.2.3].  Tym razem zabrałem się za elementy które powinny znaleźć się już od dawna. Uprzedzam nie jest to konstruowanie przedmiotów czyli "crafting" choć on też się pojawi tylko kiedy to będzie? Po drugie dodałem wreszcie coś do samej mapy planety.

Ekran radaru już tu się pojawiał nie raz.

    Jedną z zmian jest dodanie możliwości odkrycia współrzędnych bazy przy której widniej napis [Brak] na ekranie radaru. Jak to uzyskać? Jest to wprawdzie bardzo proste. Jeździ se po sektorze od lewa do prawa. Przy tym wpadając na "pułapki" i rozwalając swój łazik 

Tak było jeszcze w poprzedniej wersji. Teraz jest drugi sposób. Ale to pokaże następny obrazek z gry.


Kolejny obrazek -> "Bohater" wielu wcześniejszych wpisów.
    Taką mniejszą nowością \ zmianą która oczywiście łączy się z poprzednią mechanicznie. To zrobienie zbiorczego [podmenu głównego komputera bazy] (hoho jak to brzmi) ale to widać poniżej.


"Rozbudowana" obsługa komputera bazy.
Jeśli gracz będzie próbował działań złamania zabezpieczeń bazy to otrzyma jedno z dwóch komunikatów. Kolejny obrazek.

Jak widać albo się udaje albo nie (szansa wynosi 45% że uda się wykonać działanie poprawnie) W pierwszym przypadku otrzymujesz  koordynaty miejsca gdzie się znajduje baza. W drugim przypadku terminal zostanie zablokowany i trzeba będzie zużyć jedno multi-narzędzie aby go odblokować.

  Ostatnie zmiany w tej wersji to dodanie do mapy planty "Masywów górskich". Jak to wygląda pokaże kolejny obrazek.
Górskie eee klimaty? Ah ta wyobraźnia.
     
     Takich górskich tworów losuje się aktualnie pięć. Mechaniki, szczegółów tego losowania nie ma co pisać, zapychać tego wpisu i tak się już rozrósł. Pewnie będzie "chyba" (mylę się) najbardziej obszerny z wszystkich tu zamieszczonych. Wracając do meritum czyli gór. Charakteryzują się tym że mają takie "cośie" jak duże "X" to są mega złoża. Posiadają bogatsze ilości surowców a także zalegają one głębiej i trudniej o wydobycie.

Góry nie są tak bezpieczne i sielskie dla łazika. To zapewne ktoś się domyśli że czai się tam jak zwykle niewidoczne na mapie niebezpieczne miejsca. Tak to prawda. Umieściłem tam rozpadliny, które pozbawiają gracza cennych punktów wytrzymałości.

To na tyle jeśli chodzi o ważne zmiany dla gry. Jest jeszcze kilka innych ale nie ma po co o nich pisać. Reszta w pliku zmiany.txt lub w samej grze można przeczytać. Mam nadzieje że każde nowe elementy przyczyniają się do lepszego odbioru gry lub złego któż to wie. Gra jest trudna (przez swoją nieporadność mechaniczną) i nie ma konkretnego celu (lenistwo dev-a ?). Ale to się będzie zmieniać. W sumie to musi heh.

Tak jak zawsze ta wersja ląduje na moim chomiku. Gotowa do testów.

Howgh!

sobota, 22 września 2018

Z placu boju (tworzenia) #9 - Złomowe miasto

   Tym razem trza coś o moim flagowym projekcie czyli o Podróżniku pustkowi kilka słów napisać. Tym bardziej że znów nic nie zamieszczałem na blogu. (kilka miesięcy pustki) Ale trzeba to zmienić (ile razy to już przerabiałem heh. Tym razem będę częściej coś zamieszczał. No jak to się mówi, nigdy nie mów nigdy)

Z czym to ludzi tym razem. Jak sam tytuł dzisiejszego wpisu głosi zajmę się przedstawieniem jak na razie jedynego miasta występującego w "Podróżniku".
Stosowny obrazek ukaże w czym rzecz. Można rzec że tu już się kończy wpis, co jeszcze można opisać tzw. "polać wody" żeby na objętości wpis zyskał.  Lepiej zakończę tu i teraz.


Enigmatyczny tytuł obrazka "Miasto".

    Nie. Trzeba coś wytłumaczyć, z tym co powyżej. Wprawne oko od razu zobaczy że rozmiar screen-a jest jakiś inny i dwa lodki-bohaterownie z niewiadomych powodów tam się znalazły. To wszystko prawda. Zlepiłem do prezentacji wyglądu wylosowanego miasta dwie mapy 80x20 znaków.

   Teraz coś z innej beczki jeśli się tak wyrażę. Marzy mi się też zlepienie tak całej mapy świata. Która składa się z ponad 400 map. Oczywiście "lwia część" z nich to pustostany ale zobaczyć to jako całość to dość niecodzienny dla mnie "byłby" widok. Ale z względów "techniczno-chcących" jest to misja niemożliwa do zrealizowania.

Tym razem to już kończę ten "post". Do następnego razu. Howgh!


poniedziałek, 2 kwietnia 2018

Projekt "Chłód" #9 - Uwaga na miny!

     Mija już okrągły rok (hurra! W sumie nie wiem z czego mam się cieszyć, jak to tak długo tworzę to rocznic będzie pewnie wiele.) odkąd klepie sobie w przerwami projekt "Chłód".  Z tej okazji mam kolejną wersje gierki oznaczoną jako [0.2.2].

Co w tej wersji pokażą stosowane obrazki poniżej :


    
     Od teraz podczas generowania bazy typu [Wojskowego] zawsze będzie losowała się jedna mina oraz jest szansa na kolejne 3. [75% na 2 ,50% na 3 , oraz 25% przy 4]. Potencjalne pozycje min widać na obrazku.


     Jest atak (z strony min) to też musi być obrona -> Wykrywacz min (oczywista, oczywistość). Tak też można używać tego przedmiotu trzymając go jako aktywny sprzęt łazika. Każde wejście na minę zużywa 10% wytrzymałości przedmiotu oraz dezaktywuje pułapkę.

     Typowo do powiadam że ta wersja już wylądowała na moim chomiku. Jak ktoś chce może protestować. Howgh!

wtorek, 13 lutego 2018

Projekt "Chłód" #8 - Powołanie wojskowości

     Witam w kolejnym wpisie dotyczącym projektu "Chłód". Następna wersja oznaczona jako 0.2.1 i ląduje na chomiku. Co nowego w tej wersji pokaże stosowny obrazek poniżej.



      Nowy typ bazy (Wojskowa) jest dość nie typowy ponieważ losuje razem z innymi typami baz na jednym sektorze co powoduje czasem obecność dwóch baz na jednym sektorze. Szansa powstania takiej bazy wynosi 15%.



Kolejnym elementy mechanicznym wyróżniającym ten obiekt na mapie. Podczas używania próbnika sektorów baza jest wykrywana ale niestety nie ma podanych współrzędnych. Więc w tej wersji trzeba szukać ją na własną rękę. Możliwe (ta pewnie od następnej 0.2.2) że zmieni się to w najbliższych wersjach.
Kolejne zmiany :

  • Losowanie skrzyni z skarbem odbywa się teraz w każdym typie baz lecz ma to pewne zasady które pokaże kolejny obrazek (dotyczy to szans na konkretny typ przedmiotu). Tak wiem obrazek za bardzo nie tłumaczy o co chodzi.



  • Kolejna zmiana dotyczy także skrzynek oraz ich zawartości. Wcześniej losowały sprzęty które mają 100% wytrzymałości (czyli nówki nie śmiganie). Teraz nie ma tak dobrze i spotyka się przedmioty które są już zużyte w pewnym stopniu.

To tyle na dziś. Howgh!



wtorek, 6 lutego 2018

Z placu boju (tworzenia) #8 - Radioaktywność

       Należy też coś dodać do "Spalonych słońcem pustkowi". Podróżnik pustkowi to projekt odskocznia od "Chłodu" czy odwrotnie  (sam nie wiem :)) nie wchodząc w takie porównania lepiej zacznę od tego co udało się jeszcze zrobić do projektu.

Najlepiej to pokaże stosowny obrazek (serwujący główne danie tego wpis-a) :




     Grając w serie fallout. Pomyślałem też aby w mojej gierce z klimatu post-apo nie mogło zabraknąć radiacji, radioaktywności. To przecie dodaje klimatu. Prawda? Idąc po zgliszczach dawnego świata gdzie liczniki [Geigera] szaleją można stracić włosy lub znienacka wyrośnie trzecia ręka albo nawinie się jaka mutacja. To jest to co muszę zrobić choć nie dosłownie.

Co znaczą te punkty na obrazku (czerwone) :

  1. Licznik otrzymywanych punktów radiacji (w Falloucie  - tych 3d było liczone na sekundę) u mnie jest co ruch.
  2. Miejsca powiedźmy skażone, który wypromieniowują w kierunku gracza radiacje GAMMA. Oczywiście otrzymywane dawki zależne są od odległości, skupiska miejsc oraz mocy promieniowania. Te "x" to źródła skażeń.
  3. Tutaj gracz przyjął na siebie tyle promieniowania aby skutki tego były odczuwalne w formie kar do % do biegłości. Jeżeli gracz chce się wyleczyć z tego będzie musiał odjeść w miejsca bezpieczne od skażeń lub użyć przedmiotu który go z tego wyleczy. 

Teraz pora na leczenie i zapobieganie choroby po promiennej (kolejny obrazek poniżej) :

  1. Standardowy przedmiot powodujący wzrost odporności na promieniowanie o 50% działa przez jakiś czas więc można próbować dostać się w miejsca skażone.
  2. Następny przedmiot umożliwia pozbycie się choroby po promiennej. Choć zależy to od dawki przyjętej radiacji. Czasem trzeba użyć kilku przedmiotów tego typu aby skutecznie się wyleczyć. 
Ostatnią metodą jest pójście do wioski gdzie można natknąć się na taki przybytek, który zowie się "Sklep medyczny" :

"Nie ma to jak wszystko opisać \ wytłumaczyć na samym obrazku. "

  1. No cóż (podpunkty są trzeba lać wodę) tak wygląda wnętrze sklep medycznego. Te wykrzykniki to asortyment do kupienia, czerwone małe "m" -> To medyk.
  2. Okno rozmowy. Jeśli postać gracza ma wiele nałożonych "złych stanów" można tutaj z opłatą adekwatną do ilości i rodzaju statusów się wyleczyć.
To będzie na tyle. Howgh! I do następnego razu.



wtorek, 30 stycznia 2018

Projekt "Chłód" #7 - Nowe wyposażenie




       Kolejne wieści o "Chłodzie". Tym razem bardziej treściwe. Nastała wersja 0.2 która troszkę (dużo?) zmienia w samej grze. To zaczynamy relacje z przemian (rekordowo dziś w wpisie będzie wiele obrazków) :


Tytułowy obrazek dzisiejszego post-a.
  • Wprowadziłem kilka (a dokładnie 3 sztuki) nowych sprzętów do użycia dla łazika. Są to kolejno  (Tarcza energetyczna, Laser mk 1 - nie można z nim praktycznie nic zrobić. Jest bezużyteczny, Pojemnik na surowce). Bardziej szczegółowo o tych sprzętach za chwilę (na kolejnych obrazkach)
Działanie tarczy energetycznej w akcji.
  • Tarcza energetyczna chroni przed uszkodzeniami łazika. Niweluje 25% otrzymanych uszkodzeń.  Niestety im więcej jest używana to spada jej energia gdy osiągnie 0 to przedmiot nie nadaje się do użycia i znika z ekwipunku.
Kolejny  obrazek typu "legendarny ekran bazy" :) oraz nowe komendy.
  • Nie wiem czy dobry jest to wybór ale aby zmienić używane sprzęty łazika należy wrócić do jakiekolwiek typu bazy (byle nie zniszczonej) .Tam pod postacią tych dwóch komend można przestać używać sprzętów aktualnych oraz założyć nowe.
Ekran statusu widać tutaj że można już założyć więcej niż 1 tylko sprzęt.
  • Kolejny nowy element w wyposażeniu to "Pojemnik na surowce". Powoduje on wzrost pojemności przedziału transportowego o 250 jednostek dla surowców. Ten element ekwipunku się nie psuje.
  • Następną zmianą w kolejności jest następny surowiec do wydobycia o "enigmatycznej" nazwie -> Noritrion. Coś ala gaz. Nie ma do tego obrazka. W sumie nie ma co pokazać jeno nazwa jest z ekranu wydobycia. To se darowałem.
  • Ostatnią już w dzisiejszym wpisie zmianą. Jest inne losowanie skrzynek z skarbem w bazach. Bazową był 1 przedmiot. Teraz jest szansa nawet na 4. Najlepiej pokaże ten mechanizm stosowna tabelka poniżej.


      Czas kończyć. To już ostatni wpis w tym miesiącu. Do tego historyczny. Udało mi się dobić do 5 wpisów w krótkim okresie czasu (30 dni).  Dla mnie dużo znaczy. Bo zawsze pisałem w "kratkę" (nie dosłownie oczywiście). Do następnego razu. Howgh!






wtorek, 23 stycznia 2018

Projekt "Chłód" #6 - Multi-narzędzia.

   Tym razem troszkę krótszy wpis niż zwykle z względu na to że i rozwój gry był o wiele mniejszy. Gierka doczekała się już wersji 0.1.9. Z nowości które znajdują się w tych cyferkach to :

Kolejny obrazek z serii "Pokaż bazę". Kiedyś zmienię GUI może będzie się chodzić ludzikiem ale to daleka przyszłość lub nie.

     Jedyna nowość w tej wersji to wprowadzenie nowego przedmiotu który nazywa się Multi-narzędzie (coś w tylu Deus ex jeśli ktoś kojarzy np. pierwszą cześć tej serii) służącego jak na razie tylko w bazie do otwierania zamkniętych drzwi do magazynu. Podczas generowania baz jest 45% szans na to że drzwi będą zamknięte. W celu otwarcia będzie się zużywać od 1-3  multi-narzędzi (od stopnia zabezpieczeń)

     Tak jak zawsze świeża wersja jest dostępna na moim chomiku. Howgh!

niedziela, 14 stycznia 2018

Projekt "Chłód" #5 - Magazynowa rewolucja.

    Witam, tym razem nie o "Podróżniku" tylko o drugim projekcie o nazwie "Chłód". Dawno go nie ruszałem. Ale czas coś do niego dorobić aby odpocząć od pustkowi spalonych słońcem na rzecz innych pustkowi tym razem lodowych. Przynajmniej przy "Chłodzie" możecie następne wersje pograć i zobaczyć co zepsułem, dodałem i naprawiłem.

Jak za każdym razem. Zmieniła się cyferka wersji (0.1.8). Co się zmieniło? Niezbyt dużo. Choć i tak jest to dość widoczny wzrost komplikacji rozgrywki.

To na pierwszy ogień. Idzie nowy surowiec, który można wydobyć. Nazywa się to -> Organele (związki organiczne) jeszcze nie są wykorzystywane do niczego ale przynajmniej jest coś nowego. Prawda?

Obrazek potwierdzający to co napisałem powyżej ;)
    Następnie coś bardziej soczystego (z technicznego poziomu, nie tam jakiś surowiec). Mianowicie dodałem do bazy typu MAGAZYN możliwość przejrzenia jej zapasów surowców. Czasem będzie można coś w niej znaleźć będzie się miało 45% szans. Najlepiej od razu przejść do obrazka.


Co oznaczają cyferki przy obrazku :
  1. Można wybrać tryb Łazik \ Baza -> Oznacza to że będzie można przerzucać surowce między oba te obiekty. Coś podobnego jak z energią.
  2. Druga z nowinek to ograniczenie ładowności łazika 500 jednostek surowców a baz do 1500.

    To wszystko na dziś. Mam nadzieje że widać choć odrobinę się rozwinęła przez tyle miesięcy (nie robienia nic - ale o tym "cichosza"). Od razu przestrzegam że nowych elementów dokładnie nie przetestowałem więc mogą się znaleźć jakieś błędy. (nie lepiej się przyznać że się nie chciało) Jak zawsze nowe wersja ląduje na chomiku. To Howgh 

niedziela, 7 stycznia 2018

Z placu boju (tworzenia) #7 - Kac! Pustkowie.

   To już tydzień od ostatniego wpisu. Cóż mogę tutaj coś napisać, jest o czym. Udało mi się zrobić przynajmniej jedną rzecz w listy z poprzedniego post-a. Już sama tytuł opisuje o czym będę próbował opisać.


    Jak na razie jest to wersja prototypowa. Systemu "używek" jeśli można to tak nazywać. Każde użycie będzie powiększać stężenie alkoholu w krwi. Oczywiście postacie z wyższym atrybutem wytrzymałości będą mogły wytrzymać więcej, najpewniej dużo będzie zależeć też od rasy postaci.
Obrazki poniżej (dość dużo w tym wpisie będzie obrazków z samej gry) mniej więcej pokazujące co mam na myśli.


    Mamy tutaj sytuacji gdzie powiedzmy Cień (nazwa klasy postaci coś jaka zabójca-złodziej) o imieniu Garrett (typowe imię dla złodzieja) jest na lekkim rauszu (dolny lewy róg obrazka -> nazwa (Rau-) zmierzy się z hm.. z czymś tam. Mniejsza o to.

Oczywiście nie będzie tylko ten jeden STATUS od używek. Podzieliłem to na kilka stadiów.
  • Trzeźwy
  • Lekki Rausz
  • Rausz
  • Pijany jak cztery bele
  • ... martwy

Każdy z tych stanów będzie miał wpływ na współczynniki. Największy pewnie ten ostatni (5). Kończący grę.
    
     To już kończący ten wpis obrazek. Bardziej o niczym choć kto wie. Z ciekawostek to będzie można odwiedzić gorzelnie. (od razu odpowiem nie będzie latania z drewnem do piecyków - kto grał w fallouta 2 ten wie :) ) raczej jest to coś w rodzaju sklepu dla "zakupocholików butelek". Howgh! Do następnego razu.

poniedziałek, 1 stycznia 2018

Z placu boju (tworzenia) #6 - Nowy rok, nowe możliwości.

    Kolejny rok za mną. Następny mam nadzieje będzie o wiele bardziej owocny od tego minionego. Co to moich "ambitnych słomianych projektów" to ostał się na razie "Podróżnik pustkowi", który mimo niezliczonych błędów i "nie mocy twórczej" (tzw. Nie chce mi się. Ale muszem.) cały czasy wlecze to do jakieś grywalnej wersji (co by to nie znaczyło)

    Nie mam chęci (tak nikogo to nie interesuje :) ) tutaj opisać wszystkich zmian (nie że mi się nie chce, tylko lista była by długa) , które zaszły od ostatniego wpisu (Prawie 5 miesięcy temu! nie dbam o bloga, częstotliwość wpisów iście zaskakująca co nie ludzie?) czyli dotyczącego oczywiście "Podróżnika".
Oczywiście nie zostawię tego wpisu bez żadnych konkretnych treści związanych z "Podróżnikiem pustkowi." Należałoby coś dać do pooglądania dla czytelników. Gierki literowe zbyt ładnych obrazków nie tworzą pod magicznym klawiszem "Print Screen" prawda?

Robocza mapa świata do gry. 
    Oznaczyłem tutaj (czerwonymi kreseczkami) miejsca nad którymi pracuje obecnie \ albo będę pracował najbliższym czasie.

Zapełnię te miejsca o :

  • BN-ów (głównie linie dialogowe)
  • Zadania poboczne 
  • Unikatowe przedmioty w sklepach (nowe typy przedmiotów)

Dość ogólnikowo to przestawiłem ale nie ma co się rozpisywać. Zostawię to sobie na późniejsze wpisy. Ewidentnie narzucam na siebie ogrom pracy który pewnie mnie dobije w najbliższym czasie ale będę się starał w końcu to nowy rok (nowe możliwości, częstsze wpisy na blog)
Bez wątpliwości też zajmę się naprawą mechaniki, która chwilowo (jak myślę nie na długo) leży kwiczy. Jest mocno rozgrzebana wiele rzeczy nie działa, jest nie dorobiona oraz ma obecne błędy, babole niszczące całą rozgrywkę (możliwe że przeładowałem to ilością rzeczy które się w grze chciałem upchać a zwiększa to komplikacje tego realizowania)

Co mam naprawić \ zrobić od podstaw :
  • System upojenia alkoholowego (coś jaka w falloucie mniej więcej)
  • Mechanikę areny.
  • Jakość przedmiotów (broń, pancerz) wpływa na współczynniki walki.
Pewnie tych punktów było by więcej ale nie ma co tutaj tego wszystkiego pisać. Jedynie te co miałem akurat na myśli (które wymagają zrobienia aby móc powiedzieć że można grać)

Pusta mapa areny (są tylko BN nie ma mechaniki odbywania walk)
To na tyle. Howgh! Do następnego razu.