niedziela, 29 grudnia 2019

Projekt "Chłód" #19 - Poprawki poprawek

      Witam. Udało mi się jeszcze spreparować na koniec roku kolejną wersje projektu "Chłód" o numerku 0.3.2. Nie ma zbyt dużo zmian i nowości które uczyniłby grę tym czy być powinna ale każdy kroczek i krok po kroku może uda się zrobić coś grywalnego (kiedyś).


  • Drobna zmiana na ekranie radaru. Najlepiej zobaczyć na obrazku poniżej.


Dodałem dla ekranu radaru malutki element interfejsu który pokazuje używane punkty celu. Zostało też zwiększone ilość z 5 do 9 możliwych do ustawienia punktów celów.


  • Następna kosmetyczna zmiana. To niższe temperatury w strefach górskich. Przyjąłem jak na razie że temperatura tam jest o 25% procent zimniejsza niż na terenach nizinnych.
  • Ostatnia w tym wpisie nowość do gry to aktualizacja instrukcji wbudowanej w grę. Rozbudowałem ją 3 nowe podpunkty.
         Teraz mała dygresja. Ktoś by się zapytał też dlaczego taka nazwa wpisu a nie inna. Z tego względu że poprzednie wersje\aktualizacje projektu miały wiele błędów. Tych widocznych i też takich które siedział gdzieś tam głęboko w czeluściach kodu. Mam nadzieje (ojj mało wiary mi zostało programistycznej) że udało mi się wyplenić to i owo (pewnie coś się ostało jakieś BossoBugi niszczące wszystko) No starczy biadolenia (lania wody)

         To tyle w tym wpisie. Jestem można rzec w napędzie robiąc te następne wersji gry. Także czy uda mi się zrobić jakaś kolejną w bardzo krótkim czasie. Kto wie? Do końca roku już niewiele dni, godzin. Jeśli już coś będzie to naprawdę coś tyciego. 

piątek, 27 grudnia 2019

Projekt "Chłód" #18 - Nadmiary pojemników

       Witam w ostatnim wpisie w tym roku. Prawdopodobnie. Jak głoszą pewne słowa. "Nigdy nie mów nigdy".  Nie mam tym razem dwóch zer. (00x). Projekt Chłód dotarł do wersji "liczbowej" równej 0.3.1.

  • Główna zmiana, najbardziej znacząca w tej wersji. Stosowny obrazek pokaże co i jak.

Kolejny raz. Te same literki układają się w ten sam nudny obraz jakich wiele na tym blogu :)

Od teraz wszystkie strefy mają możliwość mieć wygenerowane pewnej liczby pojemników. Dokładnie pokaże "generyczna" tabelka "Word-owa".


Oczywiście nie udało mi się zrobić podziału na rodzaj bazy, strefy podczas losowania typu przedmiotu. Także czasem może się zdarzyć że losowane przedmioty nijak się mają do tego gdzie łazik zadokuje i kierowca zajdzie w czeluściach wnętrza bazy.

Chyba już gdzieś to widziałem?
Tak to wygląda. Mamy menu wyboru pojemnika od A-F (w zależności ile się wygeneruje) gdzie możemy składować swoje niechciane klamoty lub szukać w nich jakiś potrzebnego w danej chwili przedmiotu.



  • Ostatnia zmiana która jest widoczna "gołym okiem". Dotyczy ekranu przedziału transportowego i pojemników. Pod opisem danego przedmiotu pokazuje się to co widać poniżej na obrazku. Komentarz myślę że jest zbędny w tym wypadku.

Co tu jest? Nic nie wiem. Nie orientuje się ja po prostu za mało w to gram.

  • Teraz niewidoczna zmiana. Nie ma co pokazać nawet na obrazku. Znikł "znak zachęty" z okien gry w których nie był potrzebny. Więc od teraz nie będzie kuł w oczy swą obecnością gdzieś skacząc.        

         To będzie już wszystko w tym wpisie. Czy będzie jakiś następny to czas pokaże. Możliwe że powitam was w nowym roku już.

Howgh!

czwartek, 19 grudnia 2019

Projekt "Chłód" #17 - Eksperymentalny eksperyment

      Witam po dłuższej przerwie. Tym razem zagoniłem się do pisania projektu "Chłód".  Jako że ta wersja ma okrągłą liczbę a dokładnie to 0.3. Co lepsze nazwałem ją "Eksperymentalną". Także w tym wpisie będzie sporo nowości (myślę że tak jest)
  •  Zmieniłem całkowicie wyświetlanie mapy. Stary sposób działał na zasadzie. Kiedy jest ruch łazika to przesuwała się cała mapa. Teraz jest przebudowane tak aby tylko łazik zmieniał położenie na statycznej mapie. Dzięki temu gra powinna trochę szybciej działać (Teoretycznie).
  • W myśl poprzedniego punktu. Okno statycznej mapy zostało powiększone z rozmiaru 14x14 znaków na 20x20 znaków.
Na słowo można mi wierzyć że tak do nie wyglądało w starszej wersji :)

  • Kolejna nowość to strefy które mają teraz własne wartości zniszczeń. Dzięki temu mogłem dodać mechanikę używania "Palnika ratunkowego". Działa to na takiej zasadzie. Jeśli korytarze z poszczególnych stref natrafiają na strefę którą jest uszkodzona to jest wyliczana szansa podczas generowania bazy na zablokowanie grodzi. Co automatycznie odcina dostęp w tym kierunku. W celu odblokowania przepala się taką blokadę i można eksplorować dalej.
  • Na mapie bazy. Widać listę stref i odkryte wartości ich zniszczeń.
Teraz można bawić się w przepalanie metalowych elementów bazy i podziwiać skutki braku konserwacji stref.

  • Kolejna zmiana bardziej kosmetyczna to na głównym ekranie bazy. Widać status całkowitego stanu bazy (czyli sumowania wszystkich wartości zniszczeń z wszystkich 5 stref)
Mały detal ale nie wiem czy będzie wasz cieszyć.

  • Ostatnie na dziś. To dodanie prototypu, zalążka instrukcji do gry, który znajduje się w menu głównym tam gdzie sprawdza się zmiany w aktualnej wersji gry. Na razie niema tam zbyt dużo informacji i porad ale zbiegiem następnych aktualizacji będę nadrabiał  kolejnymi treściami. Dzięki temu będzie to co raz bardziej kompletne kompendium wiedzy o lodowych pustkowiach i ich prawach.
Mam nadzieje długo oczekiwany element gry bez którego gra się na czuja. Mam nadzieje że to się będzie zmieniać i będziecie wiedzieli co w ogóle robicie i macie zrobić podczas rozgrywki.
      
       To już wszystko w tym wpisie. Z grubsza nie będę prorokował czy będzie jeszcze na koniec roku jakaś\jakieś kolejna\kolejne wersje gry. Możliwe że będą. Nie będę nikomu życzył wesołych świąt (ah ta równość polityczna) bo jeszcze urażę kogoś. Czy coś. Takie czasy.

Howgh! Wszystkim.