piątek, 28 października 2022

Projekt "Chłód" #28 - Mały update

   Witam po kolejnej nie zamierzonej przerwie (zamierzonej, jak mogło by być inaczej hm...). Dziś mały update do gry. Nic dużego. Choć dodający trochę "contentu" (zawartości) oraz wyraźnych planów na przyszłe aktualizacje (które niebawem "może" wyjdą, oj tam się tak nie ciesz twórco "Chłoda")

     Dodający pewnie też jakieś błędy i niedociągnięcia, ale co mi tam. Nie ma kiedy to testować i wyraźne się już mi się nie chce tego etapu produkcji doglądać. Może ktoś się kiedyś zgłosi z paczką błędów.

    Pierwsze.

Zaktualizowana instrukcja. 2 nowe strony. Teraz jest 6. Pewnie będę cały czas ją zmieniał i dodawał te wypociny co aktualizacje gry (skąd ja wezmę tyle weny twórczej, nie wiem)

    Drugie.

Na mapie "generuje", losuje się kolejny obiekt do zwiedzania dla łazika i kierowcy. Jest to mianowicie KONTENER. Jest mniej więcej  500 sztuk ich w całym świecie gry. Dla każdego z sektorów mapy losuje 5. Cały ten system KONTENERÓW jest w fazie testowo-rozwojowo-prototypowej. 

A obrazek ---> tu gdzieś

O tam! Kontener.

  
   Trzecie.

Jak jest nowy obiekt na mapie to też musi mieć jakąś funkcje w grze determinując jego przydatność dla gracza albo trudność w jego pokonaniu, więc KONTENER ma funkcje taką że jest. Haha! Prototypowość tak mu mówi, to tak działa. Litości nie mam siły i chęci tego programować (niby tak mi mówi mózgg, dowcipność tego wpisu jest nie zamierzona, może przez to że nie programowałem tego "crapo-projektu" od kwietnia i jestem, no jaki? Nie wiem. Bez procentów, żeby nie było że robię na gazie, nie trafiałbym w klawisze.)

Bez śmieszków. Istnieje mapa dla każdego kontenera (nie losowa, jeszcze..)  można też wchodzić do konteneru i z niego wychodzić. To jego jedyna jak na razie w tej wersji gry funkcja. Jest spore pole do manewru i błyskotliwych pomysłów, pewnie zrobię i tak generyczne (im dłużej będę robił tą grę to będzie geriatryczne) oraz sztampowo.

A obrazek ---> tu gdzieś
Wnętrze konteneru. Prototypowe wszystko!!

     
       To tyle w dzisiejszym wpisie. Jest, to drugi wpis w tym roku. Jeszcze jeden taki wpis (no nie ten sam przecie, inny lepszy albo gorszy kto wie) i pokonam rok poprzedni. Ha. Rekord. Bosze jak mi się nie chce robić tej gry (to nie rób każdy by każdy powiedział. Mają racje? Nie wiem. A co? )
Dobra trza kończyć. Do następnego. Howgh!

środa, 6 kwietnia 2022

Projekt "Chłód" #27 - Bazowe wypadki



"Jeśli ktoś stracił nadzieje że powstanie kolejna aktualizacja do projektu "Chłód" to na pewno nie stracili jej członkowie kosmicznej federacji."
(Z dziennika kapitana Martina Dedeck, okręt P.O.K "Uniform", Data gwiezdna : 2022,96.)

   Witam po kolejnej dłuższej przerwie. 11 miesięcy bez wieści. Wersja 0.4 jest już gotowa, albo tylko ja jestem gotowy a gierka... gra, poprawi się błędy kiedyś.

Lista zmian obejmuje co następuje :
  • W łącznikach baz mogą się wygenerować zgubo-punkty (im więcej zniszczeń w bazie, tym taka szansa jest większa) te miejsca po wejściu na nie kierowcą-łazika, zadają mu rany. Można przed nimi się chronić zakładając strój ochronny. Oczywiście im więcej uszkodzeń otrzyma taki strój w pewnym momencie się po prostu zniszczy i trzeba mieć kolejne sztuki aby nie latać z goło klatą gdzie wszystko się sypie wokoło.
Oczywiście dla gracza te niebezpieczne punkty są nie widoczne żeby nie było zbyt łatwo.

Podstawowy strój ochronny niweluje tylko 25% otrzymanych ran. Pewnie to się zmieni jak zacznę dobudowywać kolejne mechaniki czy dodawać kolejne rodzaje przedmiotów do bazy danych

Wędrowanie w wnętrzach baz nigdy nie było tak ekscytujące. Hueh, hueh. Sarkazm mode trzeba załączyć.

Teraz o sposobach leczenia ran zadanych przez "Zgubo-punkty".
  • Na początek klasycznie. Przedmiot [pakiet medyczny] może leczyć w warunkach tzw. eksploracji wnętrza bazy o ile zabierze się go do podręcznego pojemnika.
Czy wam też się zdaje każdy kolejny obrazek z gry wygląda tak samo?
  • Strefa mieszkalna w bazie zyskała nową funkcje z racji ranienia kierowcy łazika wprowadziłem stacje medyczną która może odnawiać utracone punkty życia. Oczywiście nie za darmo. Trzeba za to płacić energią bazy oraz walutą ale o tym to za chwilę.
Oj czy ja mam przy każdym kolejnym obrazku jakieś przypisy dawać. Serio? Ktoś to czyta chociaż. No właśnie.

Jeśli już za coś trzeba płacić to nie będzie to handel wymienny. Należało wprowadzić walutę do gry. 
  • Od tej wersji gracz a bardziej kierowca-łazika otrzymał nową zmienną. Chodzi tutaj o ilość kasy którą posiada w swoim wirtualnym portfelu. Nazwałem tą walutą "Qantisami". Jedynym sposobem żeby ją zdobywać jest przeszukiwanie pojemników w strefach gdzie generują się przedmioty dla "kierowcy". To tam można natknąć się na przedmiot który nazywa się [kasetka x] gdzie X to będzie ilością o które zmieni się konto główne naszego kierowcy.
No ten obrazek wygląda inaczej od kilkudziesięciu innych na tym blogu. Prawda? Ehhh.

To wszystko w tym dzisiejszym wpisie. Choć nie wiem kiedy będzie następny, to do kolejnego.

Howgh!