wtorek, 13 lutego 2018

Projekt "Chłód" #8 - Powołanie wojskowości

     Witam w kolejnym wpisie dotyczącym projektu "Chłód". Następna wersja oznaczona jako 0.2.1 i ląduje na chomiku. Co nowego w tej wersji pokaże stosowny obrazek poniżej.



      Nowy typ bazy (Wojskowa) jest dość nie typowy ponieważ losuje razem z innymi typami baz na jednym sektorze co powoduje czasem obecność dwóch baz na jednym sektorze. Szansa powstania takiej bazy wynosi 15%.



Kolejnym elementy mechanicznym wyróżniającym ten obiekt na mapie. Podczas używania próbnika sektorów baza jest wykrywana ale niestety nie ma podanych współrzędnych. Więc w tej wersji trzeba szukać ją na własną rękę. Możliwe (ta pewnie od następnej 0.2.2) że zmieni się to w najbliższych wersjach.
Kolejne zmiany :

  • Losowanie skrzyni z skarbem odbywa się teraz w każdym typie baz lecz ma to pewne zasady które pokaże kolejny obrazek (dotyczy to szans na konkretny typ przedmiotu). Tak wiem obrazek za bardzo nie tłumaczy o co chodzi.



  • Kolejna zmiana dotyczy także skrzynek oraz ich zawartości. Wcześniej losowały sprzęty które mają 100% wytrzymałości (czyli nówki nie śmiganie). Teraz nie ma tak dobrze i spotyka się przedmioty które są już zużyte w pewnym stopniu.

To tyle na dziś. Howgh!



wtorek, 6 lutego 2018

Z placu boju (tworzenia) #8 - Radioaktywność

       Należy też coś dodać do "Spalonych słońcem pustkowi". Podróżnik pustkowi to projekt odskocznia od "Chłodu" czy odwrotnie  (sam nie wiem :)) nie wchodząc w takie porównania lepiej zacznę od tego co udało się jeszcze zrobić do projektu.

Najlepiej to pokaże stosowny obrazek (serwujący główne danie tego wpis-a) :




     Grając w serie fallout. Pomyślałem też aby w mojej gierce z klimatu post-apo nie mogło zabraknąć radiacji, radioaktywności. To przecie dodaje klimatu. Prawda? Idąc po zgliszczach dawnego świata gdzie liczniki [Geigera] szaleją można stracić włosy lub znienacka wyrośnie trzecia ręka albo nawinie się jaka mutacja. To jest to co muszę zrobić choć nie dosłownie.

Co znaczą te punkty na obrazku (czerwone) :

  1. Licznik otrzymywanych punktów radiacji (w Falloucie  - tych 3d było liczone na sekundę) u mnie jest co ruch.
  2. Miejsca powiedźmy skażone, który wypromieniowują w kierunku gracza radiacje GAMMA. Oczywiście otrzymywane dawki zależne są od odległości, skupiska miejsc oraz mocy promieniowania. Te "x" to źródła skażeń.
  3. Tutaj gracz przyjął na siebie tyle promieniowania aby skutki tego były odczuwalne w formie kar do % do biegłości. Jeżeli gracz chce się wyleczyć z tego będzie musiał odjeść w miejsca bezpieczne od skażeń lub użyć przedmiotu który go z tego wyleczy. 

Teraz pora na leczenie i zapobieganie choroby po promiennej (kolejny obrazek poniżej) :

  1. Standardowy przedmiot powodujący wzrost odporności na promieniowanie o 50% działa przez jakiś czas więc można próbować dostać się w miejsca skażone.
  2. Następny przedmiot umożliwia pozbycie się choroby po promiennej. Choć zależy to od dawki przyjętej radiacji. Czasem trzeba użyć kilku przedmiotów tego typu aby skutecznie się wyleczyć. 
Ostatnią metodą jest pójście do wioski gdzie można natknąć się na taki przybytek, który zowie się "Sklep medyczny" :

"Nie ma to jak wszystko opisać \ wytłumaczyć na samym obrazku. "

  1. No cóż (podpunkty są trzeba lać wodę) tak wygląda wnętrze sklep medycznego. Te wykrzykniki to asortyment do kupienia, czerwone małe "m" -> To medyk.
  2. Okno rozmowy. Jeśli postać gracza ma wiele nałożonych "złych stanów" można tutaj z opłatą adekwatną do ilości i rodzaju statusów się wyleczyć.
To będzie na tyle. Howgh! I do następnego razu.