Należy też coś dodać do "Spalonych słońcem
pustkowi". Podróżnik pustkowi to projekt odskocznia od "Chłodu" czy
odwrotnie (sam nie wiem :)) nie wchodząc w takie porównania lepiej zacznę od tego co udało się jeszcze zrobić do
projektu.
Najlepiej to pokaże stosowny obrazek (serwujący główne danie tego wpis-a)
:
Grając w serie fallout. Pomyślałem też aby w mojej
gierce z klimatu post-apo nie mogło zabraknąć radiacji, radioaktywności. To
przecie dodaje klimatu. Prawda? Idąc po zgliszczach dawnego świata gdzie liczniki [
Geigera] szaleją można
stracić włosy lub znienacka wyrośnie trzecia ręka albo nawinie się jaka mutacja. To jest to co muszę zrobić choć nie dosłownie.
Co znaczą te punkty na obrazku (czerwone) :
- Licznik otrzymywanych punktów radiacji (w Falloucie - tych 3d było liczone na
sekundę) u mnie jest co ruch.
- Miejsca powiedźmy skażone, który wypromieniowują w
kierunku gracza radiacje GAMMA. Oczywiście otrzymywane dawki zależne są od odległości,
skupiska miejsc oraz mocy promieniowania. Te "x" to źródła skażeń.
- Tutaj gracz przyjął na siebie tyle promieniowania
aby skutki tego były odczuwalne w formie kar do % do biegłości. Jeżeli gracz
chce się wyleczyć z tego będzie musiał odjeść w miejsca bezpieczne od skażeń
lub użyć przedmiotu który go z tego wyleczy.
Teraz pora na leczenie i zapobieganie choroby po
promiennej (kolejny obrazek poniżej) :
- Standardowy przedmiot powodujący wzrost odporności
na promieniowanie o 50% działa przez jakiś czas więc można próbować dostać się
w miejsca skażone.
- Następny przedmiot umożliwia pozbycie się
choroby po promiennej. Choć zależy to od dawki przyjętej radiacji. Czasem
trzeba użyć kilku przedmiotów tego typu aby skutecznie się wyleczyć.
Ostatnią metodą jest pójście do wioski gdzie można natknąć się na taki przybytek, który zowie się "Sklep medyczny" :
"Nie ma to jak wszystko opisać \ wytłumaczyć na samym obrazku. "
- No cóż (podpunkty są trzeba lać wodę) tak wygląda wnętrze sklep medycznego. Te wykrzykniki to asortyment do kupienia, czerwone małe "m" -> To medyk.
- Okno rozmowy. Jeśli postać gracza ma wiele nałożonych "złych stanów" można tutaj z opłatą adekwatną do ilości i rodzaju statusów się wyleczyć.
To będzie na tyle. Howgh! I do następnego razu.