wtorek, 2 października 2018

Projekt "Chłód" #10 - Góry i kompy.

    Witam. Następne wieści o projekcie "Chłód" czas zacząć. Numerek?! numer... liczba wersji. Tak już pamiętam. Już mam. Jest już [0.2.3].  Tym razem zabrałem się za elementy które powinny znaleźć się już od dawna. Uprzedzam nie jest to konstruowanie przedmiotów czyli "crafting" choć on też się pojawi tylko kiedy to będzie? Po drugie dodałem wreszcie coś do samej mapy planety.

Ekran radaru już tu się pojawiał nie raz.

    Jedną z zmian jest dodanie możliwości odkrycia współrzędnych bazy przy której widniej napis [Brak] na ekranie radaru. Jak to uzyskać? Jest to wprawdzie bardzo proste. Jeździ se po sektorze od lewa do prawa. Przy tym wpadając na "pułapki" i rozwalając swój łazik 

Tak było jeszcze w poprzedniej wersji. Teraz jest drugi sposób. Ale to pokaże następny obrazek z gry.


Kolejny obrazek -> "Bohater" wielu wcześniejszych wpisów.
    Taką mniejszą nowością \ zmianą która oczywiście łączy się z poprzednią mechanicznie. To zrobienie zbiorczego [podmenu głównego komputera bazy] (hoho jak to brzmi) ale to widać poniżej.


"Rozbudowana" obsługa komputera bazy.
Jeśli gracz będzie próbował działań złamania zabezpieczeń bazy to otrzyma jedno z dwóch komunikatów. Kolejny obrazek.

Jak widać albo się udaje albo nie (szansa wynosi 45% że uda się wykonać działanie poprawnie) W pierwszym przypadku otrzymujesz  koordynaty miejsca gdzie się znajduje baza. W drugim przypadku terminal zostanie zablokowany i trzeba będzie zużyć jedno multi-narzędzie aby go odblokować.

  Ostatnie zmiany w tej wersji to dodanie do mapy planty "Masywów górskich". Jak to wygląda pokaże kolejny obrazek.
Górskie eee klimaty? Ah ta wyobraźnia.
     
     Takich górskich tworów losuje się aktualnie pięć. Mechaniki, szczegółów tego losowania nie ma co pisać, zapychać tego wpisu i tak się już rozrósł. Pewnie będzie "chyba" (mylę się) najbardziej obszerny z wszystkich tu zamieszczonych. Wracając do meritum czyli gór. Charakteryzują się tym że mają takie "cośie" jak duże "X" to są mega złoża. Posiadają bogatsze ilości surowców a także zalegają one głębiej i trudniej o wydobycie.

Góry nie są tak bezpieczne i sielskie dla łazika. To zapewne ktoś się domyśli że czai się tam jak zwykle niewidoczne na mapie niebezpieczne miejsca. Tak to prawda. Umieściłem tam rozpadliny, które pozbawiają gracza cennych punktów wytrzymałości.

To na tyle jeśli chodzi o ważne zmiany dla gry. Jest jeszcze kilka innych ale nie ma po co o nich pisać. Reszta w pliku zmiany.txt lub w samej grze można przeczytać. Mam nadzieje że każde nowe elementy przyczyniają się do lepszego odbioru gry lub złego któż to wie. Gra jest trudna (przez swoją nieporadność mechaniczną) i nie ma konkretnego celu (lenistwo dev-a ?). Ale to się będzie zmieniać. W sumie to musi heh.

Tak jak zawsze ta wersja ląduje na moim chomiku. Gotowa do testów.

Howgh!