czwartek, 11 kwietnia 2024

Odkurzanie bloga z kurzu i pajęczyn. AD 2024

 Witam. (można napisać już że po latach, tak pół żartem, pół serio to minęło ponad rok)

    Czas odświeżyć bloga jakimś "wpisem" nie związanym ani z Chłodem i ani z Podróżnikiem pustkowi.  (Można rzec że oba projekty\gry dopadła przypadłość słomianego zapału, tylko w moim wypadku z przesunięciem w czasie hehe albo też zmęczeniem materiału czy ogólnym szukaniem nowych wyzwań programistycznych - jeśli tak to można nazwać). Zamierzam stworzyć jakaś nie nazwaną jeszcze grę tekstową, która będzie prosta do napisania (rzecz względna, czasem mam wrażenie że robię cały czas to samo heh oczywiście jako programista-amator) ale wykonalna przy samozaparciu i pilnowaniu własnego umysłu przed narzucaniem co raz to nowych nierealnych pomysłów do zrealizowania (Podróżnik i Chłód najlepsze przykłady tej zasady).

    To tyle. Na dzisiaj. Tym razem wcześniej coś "wrzucę" na bloga.

Howgh!

piątek, 28 października 2022

Projekt "Chłód" #28 - Mały update

   Witam po kolejnej nie zamierzonej przerwie (zamierzonej, jak mogło by być inaczej hm...). Dziś mały update do gry. Nic dużego. Choć dodający trochę "contentu" (zawartości) oraz wyraźnych planów na przyszłe aktualizacje (które niebawem "może" wyjdą, oj tam się tak nie ciesz twórco "Chłoda")

     Dodający pewnie też jakieś błędy i niedociągnięcia, ale co mi tam. Nie ma kiedy to testować i wyraźne się już mi się nie chce tego etapu produkcji doglądać. Może ktoś się kiedyś zgłosi z paczką błędów.

    Pierwsze.

Zaktualizowana instrukcja. 2 nowe strony. Teraz jest 6. Pewnie będę cały czas ją zmieniał i dodawał te wypociny co aktualizacje gry (skąd ja wezmę tyle weny twórczej, nie wiem)

    Drugie.

Na mapie "generuje", losuje się kolejny obiekt do zwiedzania dla łazika i kierowcy. Jest to mianowicie KONTENER. Jest mniej więcej  500 sztuk ich w całym świecie gry. Dla każdego z sektorów mapy losuje 5. Cały ten system KONTENERÓW jest w fazie testowo-rozwojowo-prototypowej. 

A obrazek ---> tu gdzieś

O tam! Kontener.

  
   Trzecie.

Jak jest nowy obiekt na mapie to też musi mieć jakąś funkcje w grze determinując jego przydatność dla gracza albo trudność w jego pokonaniu, więc KONTENER ma funkcje taką że jest. Haha! Prototypowość tak mu mówi, to tak działa. Litości nie mam siły i chęci tego programować (niby tak mi mówi mózgg, dowcipność tego wpisu jest nie zamierzona, może przez to że nie programowałem tego "crapo-projektu" od kwietnia i jestem, no jaki? Nie wiem. Bez procentów, żeby nie było że robię na gazie, nie trafiałbym w klawisze.)

Bez śmieszków. Istnieje mapa dla każdego kontenera (nie losowa, jeszcze..)  można też wchodzić do konteneru i z niego wychodzić. To jego jedyna jak na razie w tej wersji gry funkcja. Jest spore pole do manewru i błyskotliwych pomysłów, pewnie zrobię i tak generyczne (im dłużej będę robił tą grę to będzie geriatryczne) oraz sztampowo.

A obrazek ---> tu gdzieś
Wnętrze konteneru. Prototypowe wszystko!!

     
       To tyle w dzisiejszym wpisie. Jest, to drugi wpis w tym roku. Jeszcze jeden taki wpis (no nie ten sam przecie, inny lepszy albo gorszy kto wie) i pokonam rok poprzedni. Ha. Rekord. Bosze jak mi się nie chce robić tej gry (to nie rób każdy by każdy powiedział. Mają racje? Nie wiem. A co? )
Dobra trza kończyć. Do następnego. Howgh!

środa, 6 kwietnia 2022

Projekt "Chłód" #27 - Bazowe wypadki



"Jeśli ktoś stracił nadzieje że powstanie kolejna aktualizacja do projektu "Chłód" to na pewno nie stracili jej członkowie kosmicznej federacji."
(Z dziennika kapitana Martina Dedeck, okręt P.O.K "Uniform", Data gwiezdna : 2022,96.)

   Witam po kolejnej dłuższej przerwie. 11 miesięcy bez wieści. Wersja 0.4 jest już gotowa, albo tylko ja jestem gotowy a gierka... gra, poprawi się błędy kiedyś.

Lista zmian obejmuje co następuje :
  • W łącznikach baz mogą się wygenerować zgubo-punkty (im więcej zniszczeń w bazie, tym taka szansa jest większa) te miejsca po wejściu na nie kierowcą-łazika, zadają mu rany. Można przed nimi się chronić zakładając strój ochronny. Oczywiście im więcej uszkodzeń otrzyma taki strój w pewnym momencie się po prostu zniszczy i trzeba mieć kolejne sztuki aby nie latać z goło klatą gdzie wszystko się sypie wokoło.
Oczywiście dla gracza te niebezpieczne punkty są nie widoczne żeby nie było zbyt łatwo.

Podstawowy strój ochronny niweluje tylko 25% otrzymanych ran. Pewnie to się zmieni jak zacznę dobudowywać kolejne mechaniki czy dodawać kolejne rodzaje przedmiotów do bazy danych

Wędrowanie w wnętrzach baz nigdy nie było tak ekscytujące. Hueh, hueh. Sarkazm mode trzeba załączyć.

Teraz o sposobach leczenia ran zadanych przez "Zgubo-punkty".
  • Na początek klasycznie. Przedmiot [pakiet medyczny] może leczyć w warunkach tzw. eksploracji wnętrza bazy o ile zabierze się go do podręcznego pojemnika.
Czy wam też się zdaje każdy kolejny obrazek z gry wygląda tak samo?
  • Strefa mieszkalna w bazie zyskała nową funkcje z racji ranienia kierowcy łazika wprowadziłem stacje medyczną która może odnawiać utracone punkty życia. Oczywiście nie za darmo. Trzeba za to płacić energią bazy oraz walutą ale o tym to za chwilę.
Oj czy ja mam przy każdym kolejnym obrazku jakieś przypisy dawać. Serio? Ktoś to czyta chociaż. No właśnie.

Jeśli już za coś trzeba płacić to nie będzie to handel wymienny. Należało wprowadzić walutę do gry. 
  • Od tej wersji gracz a bardziej kierowca-łazika otrzymał nową zmienną. Chodzi tutaj o ilość kasy którą posiada w swoim wirtualnym portfelu. Nazwałem tą walutą "Qantisami". Jedynym sposobem żeby ją zdobywać jest przeszukiwanie pojemników w strefach gdzie generują się przedmioty dla "kierowcy". To tam można natknąć się na przedmiot który nazywa się [kasetka x] gdzie X to będzie ilością o które zmieni się konto główne naszego kierowcy.
No ten obrazek wygląda inaczej od kilkudziesięciu innych na tym blogu. Prawda? Ehhh.

To wszystko w tym dzisiejszym wpisie. Choć nie wiem kiedy będzie następny, to do kolejnego.

Howgh!

niedziela, 30 maja 2021

Projekt "Chłód" #26 - interfejsowa rewolucja

     Witam w kolejnym wpisie dotyczącym projektu gry "Chłód" (staram się teraz publikować dwa wpisy w miesiącu - teraz się udało czy będzie tak w następnym?) . Liczbowo to już wersja 0.3.9. Ta wersja sporo przynosi zmian w sferze samego interfejsu.

Lista zmian (jest ich 6)  :

[1] Wróciły do gry "Szybkoskróty".  Mechanizm skakania w bazie między odkrytymi strefami. Od teraz działa to zarazem w menu komend bazy oraz też na mapie strefy bazy czy łącznikach między strefami.                  

[2] Wreszcie można wyjść z gry będąc na mapie bazy lub w menu komend bazy (dla szybko uciekających z gry jak znalazł hehe co się będą męczyć grając w "crapiszcza")    

[3] Okno klawiszologi podzielone zostało na klawisze używane zarazem na mapie bazy oraz na mapie planety i takie które dostępne są tylko na mapie planety.

Bez komentarza.

[4] Na mapie łączników bazy grodzie otrzymały odpowiedni kolor względem ich stanu technicznego.    

          -> Biały (+)          - można przez niej przechodzić dalej.
          ->Czerwone (+)  - te blokują przejście dalej (są zblokowane lub 
                                            trzeba je przepalić).

Kolejny generyczny trzeba walnąć (eh napisać) opis pod obrazkiem. Widać tutaj kolory grodzi oraz to że "Szybkoskrót" jest obecny w tej wersji gry, jeśli ktoś by się stęsknił za tą mechaniką.  


[5] Na mapie bazy lub mend komend bazy można już wyświetlać przy pomocy klawisza [k] - okno klawiszologi.    
                                                                                                                                    
[6] Ostatnia zmiana to możliwość wyświetlenia okna statusu (kierowcy/bohatera) oraz okna podręcznego pojemnika na mapie bazy.

       To tyle zmian. Jako że zbliża się "okrągła" liczba w numeracji postępu prac nad grą (0.4 - to obliguje heh do takiego zachowania)  Zamierzam dość sporo popracować nad grą (w czerwcu) i dodać coś bardziej treściwego  w następnym wpisie.

Howgh!




poniedziałek, 3 maja 2021

Projekt "Chłód" #25 - Letarg twórczy

  Witam, obudziłem się z letargu "twórczego" na tyle aby ostatkiem sił wykonać kolejną wersje projektu "Chłód" o numerku 0.3.8. Co w tej wersji, hm? Nastąpiło kilka ważnych zmian, kontynuowałem prace związane z mapą bazy.

  •    Zmiana którą da się zauważyć grając w tą wersje to generowanie w łącznikach baz grodzi, które czasem blokują swobodne przemierzanie ponurych korytarzy baz przez kierowce łazika.

Obrazek z zaznaczonym głównym prowodyrem tego wpisu. Chodzi o grodzie.

  •   Kolejna zmiana to poprawa i dodanie nowych funkcji w interfejsie STATUSU kierowcy. 


  • Ostatnia zmiana to dodanie nowego przedmiotu użytecznego dla kierowcy łazika. Jaki on jest pokaże obrazek z gry.


    To tyle. Byle nie iść znowu w kimono "twórcze", to będzie dobrze i w przyszłości zacznę dalej rozwijać ten projekt.

Howgh!

poniedziałek, 22 czerwca 2020

Projekt "Chłód" #24 - Łączenie stref bazy

      Witam. Kontynuuje zmiany w bazach. Czyli kolejny krok za mną. Numerycznie wersja 0.3.7. Dziś dość krótki wpis.

  • Kolejne nowe mapko-elementy w wnętrzach baz. Standardowy obrazek poniżej.

       Jak widać na obrazku. Dodałem łączniki do poszczególnych stref w bazie. Jest ich w sumie 8.

  • Ostatnią zmianą w tej wersji to dodanie podświetlenia łącznika w oknie mapy bazy. Oznacza to w jakim łączniku gracz się znajduje. Poniżej kolejny sztampowy "screen" z gry.


      To na tyle w tym wpisie.

Howgh!

środa, 17 czerwca 2020

Projekt "Chłód" #23 - Mapowanie bazy

    Witam po kolejnej z tych "moich" dłuższych przerw w rozwoju projektu "Chłód". Matematyczno-numerycznie już nastała wersja 0.3.6. Co w tej aktualizacji już śpieszę z przekazaniem.

  • Na początek idą dwa nowe przedmioty dla użyteczności kierowcy :
-----------------------------------------------------------------------------------
  1. Pakiet medyczny - jak zwykle przedmiot jest obecny w grze ale nie ma do niego jeszcze żadnej konkretnej mechaniki.
  2. Plecak podstawowy - dodatkowy pojemnik podręczny dla kierowcy (pojemność:8\ drobnica:3)
-----------------------------------------------------------------------------------
  • Następnie główne danie tego co wypracowałem dla tej wersji gierki a mianowicie dokonałem całkowitej przebudowy eksploracji wnętrzności bazy. Najlepiej jak pokaże to na stosowanym obrazku w czym rzecz. Prawda?
Bazy nie wyglądały tak dobrze... nigdy.

       Od teraz kierowca czyli gracz wchodząc z mapy planety do wnętrza bazy otrzymuje możliwość chodzenia po mapach stref (literka "K"). Wcześniej wyświetlało się menu komend danej strefy. Tym razem żeby te menu otworzyć trzeba się dostać do obiektu "?". Tak w skrócie. Pojawił się też nowy panek nagłówkowy, który pojawia się na mapie strefy oraz w menu komend.

Nowy nagłówek informacji o bazie pojawia się w każdym możliwym miejscu.
     Pod "x" w menu komend wychodzi się na mapę strefy. Takie małe zmiany, które pewnie jeszcze będę pogłębiał w następnych wersjach żeby dostosować nowe elementy do starych. Jak puzzle. (taa kilka elementów układanki się zgubi i całości się nie zobaczy.)

      Jak to bywa przy takich zmianach podzieliłem te prace na kilka etapów (żeby dać sobie pole manewru jeśli okaże że nie dam rady wykonać następnego etapu, wtedy będę się cofał zmiany). Ten jest pierwszym krokiem (no, właściwie to jaki mógłby być inny), fundamentem tego systemu (czy dobrym? nie wiem, raczej sam się tego nie dowiem). Ta wersja ma wiele nie doróbek, które pewnie ulegną poprawie w przyszłej wersji.

    To będzie na tyle dzisiaj.

Howgh!